Mersgard
Terg
Thalassarium
Humans
Stolicą Tirganoth jest Mersgard, wybudowany nad Zatoką Ognia w miejscu, gdzie ponad dwa tysiące lat temu Meredin bronił magów tworzących Tarczę Przeznaczenia. Miasto nie leży na terenie żadnego z księstw, a zamiast tego samo stanowi zupełnie niezależny region. Stolica jest największą ludzką osadą na kontynencie, otoczoną dwoma rzędami grubych, białych murów i wieloma polami uprawnymi ciągnącymi się przez kilka kilometrów. Przez miasto przepływa Rzeka Srebrna wpadająca prosto do Zatoki Ognia, przecinając Mersgard na pół. Sama Zatoka Ognia jest sztucznym zbiornikiem wodnym powstałym podczas pierwszej inwazji demonów, to tu otwarty był największy portal, który wypalił i wyżłobił w ziemi głęboki otwór zalany przez wodę. Największe wrażenie robi rynek miasta nazywany Słonecznym Placem, ponieważ to przy nim znajduje się wielka świątynia Aza (siedziba Zakonu Tarczy Przeznaczenia), Akademia Magii oraz pałac królewski. Z tych trzech budynków to akademia jest najwyższym z nich, co bardzo nie podoba się kapłanom ze świątyni. Magowie prowadzą swoje nauczanie w ogromnej wieży widocznej z daleka i choć już sam jej rozmiar robi wrażenie to najbardziej przykuwają uwagę ogromne kamienne twarze przedstawiające dawnych Arcymistrzów, lewitujące wokół szczytu budynku. Świątynia słońca to drugi co do rozmiaru budynek w mieście, jej ściany są niemal całkowicie białe z ozdobnymi złotymi ornamentami, a na jej boku ciągną się przepiękne witraże ukazujące świętych i ikonografię słońca. Na tyłach świątyni znajduje się biała wieża z wieloma oknami i balkonami oraz rzeźbą słońca, wykonaną ze złota na szczycie. Królewski pałac jest najskromniejszą ze wszystkich trzech budowli, wygląda on bardziej jak stara twierdza niż faktyczny pałac i niewątpliwie byłby on ciężki do zdobycia nawet bez murów otaczających miasto.
W samym centrum wyspy leży Żelazne Miasto, stolica Terg, wybudowane na zboczu wulkanu Arateeriusa. Sam wulkan jest uśpiony przez Tergańskich szamanów i stanowi ogromną twierdzę z sercem demona zamkniętym w swych murach. Na północ od Stolicy rozciągają się jeziora lawy sięgające niemal pasma Gór Czarnych, dalej na północy. Góry Czarne ciągną się wzdłuż niemal całego północnego wybrzeża wyspy i są one niezwykle strome, gdzieniegdzie pośród szczytów można spotkać samotne wulkany odstraszające co śmielszych wspinaczy. Po drugiej stronie Gór Czarnych leżą Pustkowia Czaszek, gdzie otwarte pozostają demoniczne wrota, przez które na Terg dostają się armie demonów, chcące odbić serce swego pana. Pustkowia Czaszek to jałowa kraina pozbawiona życia, gdzie nie spojrzeć, widać tylko stare pola bitew albo ruiny tergańskich miast i twierdz. Pomimo to nie brakuje chętnych, którzy wybierają się w to miejsce, w końcu kto wie, jakie zapomniane skarby mogą spoczywać pośród ruin i kości. Jedyne dwa przejścia na Pustkowia Czaszek są strzeżone przez tergańskie warownie. Jedna z nich, Szary Bastion, znajduje się w Przełęczy Cieni, natomiast druga, Twierdza Czwartego Natarcia, stoi pomiędzy Górami Czarnymi a północnym wybrzeżem. Północ Terg jest miejscem niezwykle niebezpiecznym i pogrążonym w wiecznym konflikcie, prócz demonów można tam spotkać Tergan, nazywanych Dziećmi Płomieni, którzy wciąż służą demonom, Tarr’kashen - prymitywne potwory oraz przerażające wywerny, krwiożerczy gatunek podsmoka żyjący w okolicach najwyższego szczytu Gór Czarnych, Gehedor. Południowo-wschodnia część wyspy jest w większości kontrolowana przez Tergan, to tam znajdują się drugie co do wielkości miasto; Kurhany Przodków, leżące przy Złamanych Szczytach. Najważniejsze miasta na wyspie (poza stolicą) to leżące między jeziorami lawy miasto Popielne Wieże, miasto Wschodnie Rozdroże, Kurhany Przodków, Kirr-Dagon oraz wybudowany w cieniu Góry Gehedor, Wysoki Most.
Thalassarium, położone tuż przy Zatoce Ognia, pełni kluczową rolę jako strategiczny punkt łączności i handlu między Ar'nai a mieszkańcami Tirganoth. To niezwykłe miasto stało się głównym graczem na arenie handlowej, będąc głównym partnerem Królestwa Tirganoth w wymianie dóbr. Produkty zdobywane od mieszkańców Tirganoth są sprzedawane z powodzeniem w pozostałych enklawach Ar'nai, przyczyniając się do wzrostu zamożności Thalassarium.
Swą nazwę i pozycję Thalassarium zawdzięcza wizji i przedsiębiorczości swojego założyciela - Thalassara. Postanowił on zbudować tę enklawę, aby zbliżyć swoją społeczność do ludzi z Tirganoth i ułatwić wymianę handlową. W praktyce oznaczało to przyjęcie niektórych ludzkich zwyczajów i wybudowanie wodnego portu, który nie wymagałby od ludzi schodzenia pod wodę, co miało na celu nie tylko ułatwienie komunikacji, ale także zdobycie sympatii mieszkańców Tirganoth.
W architekturze Thalassarium, można dostrzec unikalne połączenie typowo Ar'naiskich motywów z elementami ludzkiej estetyki. Różnorodność kulturowa i handlowa Thalassarium sprawia, że jest to nie tylko centrum ekonomiczne, ale także miejsce, w którym spotykają się różne kultury, tworząc wyjątkową atmosferę współpracy i wymiany.